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BREW JAPAN Conference 2006

BREW JAPAN Conference 2006がホテルオークラ東京にて大盛況のうちに行われました。皆様、ご来場、ありがとうございました。
 
BREW JAPAN カンファレンス2006
BREW JAPAN Conference
2006 風景
日  時 2006年5月9日(火) 13時30分~19時30分
場  所
ホテルオークラ東京
  カンファレンス・・・平安の間
懇  親  会 ・・・コンチネンタルルーム
地図はこちら
     
 

13:30-13:40 開会の辞
杉山 知之氏 デジハリ学校長
デジタルハリウッド大学 学長
杉山 知之
13:40-14:25 基調講演 「au端末に於けるBREW展開 」
酒井 清一郎氏 KDDI株式会社
酒井 清一郎
au商品企画本部 プロダクト戦略開発部長
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14:25-15:10 基調講演 「KDDIのコンテンツ戦略」
竹之内 剛氏 KDDI株式会社
竹之内 剛
コンテンツ・EC本部 コンテンツ推進部長
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15:10-15:55 基調講演 「モバイルソリューションの進化とBREWへの期待」
山本 泰英氏 KDDI株式会社
山本 泰英
モバイルソリューション商品開発本部長
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15:55-16:15  休憩
16:15-17:00 講演 「クアルコムの技術ロードマップ 」
山田 純氏 クアルコムジャパン株式会社
山田 純
代表取締役社長
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17:00-17:45 講演  「BREWの海外市場」
アービン・チャンダー氏 クアルコム インターネット サービス
アービン・チャンダー (Arvin Chander)
キャリア・リレーションズ バイスプレジデント
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18:00-19:30 懇親会
※コンチネンタルルームにて行います。
 

BREW JAPAN Seminar 2006

テキスト・サンプルダウンロード
【セミナー名】
「 BREWによるOpen GL ESを使った携帯3Dアプリの開発実習 」
 
【セミナーの内容】
BREWプラットフォームでアプリを開発され、且つ3Dアプリの開発を予定している技術者向けに、Q3Dを使った3Dアプリケーションの開発の仕方やTipsを講習、実践的な3Dアプリの開発が行えるようになる事を目標とします。(詳細カリキュラムは以下を参照ください)
 
【開催日程】
日程:6/26月、27火、28水、29木
時間:10:30~18:30(10:00開場)
 
【受講資格】
1.BREWの開発者であること。(KDDIにCPとして登録済み、もしくは受託等により商用アプリを開発済み)
2.3Dアプリ(マスコットカプセル等ソフトウェアエンジンを含む)の開発経験がある、もしくは計画中であること。
BREWワークショップセミナー風景
 
【定員】
各セミナー13名(先着順)
【受講料】
40,000円(セミナーテキスト・副読本『OpenGL ES ゲーム開発技法』(Dave Astle/Dave Durnil著、松田晃一/秦勝重監訳)代込み ) +税金
 
【会場】
デジタルハリウッド池袋校
http://www.dhw.co.jp/school/location/ikebukuro/location_ikebukuro.html
*会場への直接のお問い合わせはご遠慮ください。
お問い合わせはこちらまで(03-5281-9240 BREWJAPAN事務局)
 
【カリキュラム】
1.OpenGLロードマップ

クアルコムのMSMにおけるOpenGL ESのロードマップを紹介。

2.OpenGL ES概要

OpenGL ESの概要。副読本を使用し「OpenGLとOpenGL ESの違い」、「3D用語」、「固定小数点」、「OpenGL ESのバージョンの違い(1.0と1.1)」などについて説明。MSM6550 のOpenGL ESに関する スペックを解説。

3.BREW+OpenGL ES実習

3-1.初めての3D
https://brewx.qualcomm.com/brew/sdk/download.jsp?page=dx/samplecodeの三角形サンプル「ogles_demo_01」に必要なOpenGL ES APIを説明。 実習:ogles_demo_01をLab形式にして、穴埋めして実行する演習

3-2.テクスチャ
https://brewx.qualcomm.com/brew/sdk/download.jsp?page=dx/samplecodeのテクスチャサンプル「ogles_demo_02」に必要な OpenGL ES APIを説明。 実習:ogles_demo_02をLab形式にして、穴埋めして実行する演習

3-3.3Dスカイボックス
https://brewx.qualcomm.com/brew/sdk/download.jsp?page=dx/samplecodeのスカイボックスサンプル「ogles_demo_03」に必要な OpenGL ES APIを説明。 実習:ogles_demo_03をLab形式にして、穴埋めして実行する演習

3-4.サンプルゲーム
ポリゴン同士の衝突を考えたサンプルゲームを説明。主に衝突に関するロジックを解説。 実習:サンプルゲームをLab形式にして、穴埋めして実行する演習(時間がないときは実行のみ)

3-5.3Dデザインツールによる3Dアプリの作成
QXエンジンを用いた3Dアプリの作成を説明。

4. BREW OpenGL ES TIPS

BREW上でOpenGL ESを使う際に役立つテクニックを解説。

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